Nos pidieron buscar conceptos que hicieran referencias a la comunicación, que es lo que elegimos. Posterior a eso, había que ver de que manera la comunicación se podía ver representada en sus distintas y facetas y ver ademas, lo que significaba. Gracias a esto, y con ayuda del Arduino, tuvimos que crear un circuito que representara la comunicación. Este tenia que ademas que estar programado. Con esto en mente, se nos ocurrió la idea de representar la comunicación a través de botones que cada uno encendiera un patrón de luces, esto mostrarían el estado de animo de una persona. El patrón de luces se apaga cuando se enciende otro, de esta forma siempre la persona estaría mostrando un estado de animo y se estaría comunicando con los personas que estarían viendo estas luces.
Andrés Ossul y Catalina Álvarez En esta actividad tuvimos que elegir entre distintos proyectos hechos en Python y hacerlos funcionar en nuestros computadores. Hubo varios proyectos que no logramos abrir por la complejidad de este, pero finalmente logramos encontrar uno muy entretenido que además utilizaba IA. Este programa llamado "Aprende a pintar" se basa en una inteligencia artificial en el cual podíamos subir cualquier foto, de preferencia alguna pintura. Este te enseñaba paso a paso que trazos de pintura había que utilizar para finalmente poder llegar a pintar la obra indicada. Realmente muy útil para una persona que le interesa el mundo de la pintura y quiere replicar obras famosas o simplemente fotos que le gusten.


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