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Avance Midterm

 A lo largo de las ultimas semanas hemos comenzado a desarrollar lo que es nuestro proyecto de midterm, en este nos centramos en un tema relevante que es la educación. Vemos que la importancia en esta se basa en los referentes tales como lo son la comunicación. Esta se ve reflejada en el trato que tienen los alumnos con los profesores, de tal modo que entre mejor sea la comunicación entre estos dos, mejor va a ser el aprendizaje de cada alumnos. La oportunidad entonces de involucrarnos en la educación aparece en ese punto. Ademas sabemos que prendas como polerones deben hacer parte del proyecto, dado a esto queremos que a través del Arduino y el poleron, logremos mejores la comunicación a través de un sistema de información mas rápido y eficientes que los que existen actualmente. 

Primer ejemplo de nuestros objetivos

Segundo ejemplo y final de nuestras metas y objetivos


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Barco Pop Pop

Andrés Ossul, Juan-Pablo Reuse y Paloma Alonso   Como ultimo encargo para el ramo del átomo al bit, tuvimos que construir con nuestro grupo un barco Pop Pop. Este estilo de barquito consiste en crear una estructura que sea moderadamente liviana, para después complementarlo con un motor a vapor el cual se basas en calentar con una vela el agua que va entrando por unas pajitas.  Con mi grupo tuvimos varias ideas, las cuales fuimos experimentando y descartando, como el fue el caso del barco impreso en 3D, que tuvimos muchos fallos y termino por hundirse en la práctica.   Luego de haber tenido este intento fallido, como grupo decidimos volver al modelo original, que en la práctica demostraba ser el más efectivo por términos de flotabilidad y peso. Ahí nació el "Not Barco", donde su nombre viene por el empaque de Tetrapak del cual fue hecho. 

Arduino para representar la comunicación

 Nos pidieron buscar conceptos que hicieran referencias a la comunicación, que es lo que elegimos. Posterior a eso, había que ver de que manera la comunicación se podía ver representada en sus distintas y facetas y ver ademas, lo que significaba. Gracias a esto, y con ayuda del Arduino, tuvimos que crear un circuito que representara la comunicación. Este tenia que ademas que estar programado. Con esto en mente, se nos ocurrió la idea de representar la comunicación a través de botones que cada uno encendiera un patrón de luces, esto mostrarían el estado de animo de una persona. El patrón de luces se apaga cuando se enciende otro, de esta forma siempre la persona estaría mostrando un estado de animo y se estaría comunicando con los personas que estarían viendo estas luces.  Programación del Arduino

Projecto Python: Aprende a pintar

Andrés Ossul y Catalina Álvarez En esta actividad tuvimos que elegir entre distintos proyectos hechos en Python y hacerlos funcionar en nuestros computadores. Hubo varios proyectos que no logramos abrir por la complejidad de este, pero finalmente logramos encontrar uno muy entretenido que además utilizaba IA.  Este programa llamado "Aprende a pintar" se basa en una inteligencia artificial en el cual podíamos subir cualquier foto, de preferencia alguna pintura. Este te enseñaba paso a paso que trazos de pintura había que utilizar para finalmente poder llegar a pintar la obra indicada. Realmente muy útil para una persona que le interesa el mundo de la pintura y quiere replicar obras famosas o simplemente fotos que le gusten.